NVIDIA DLSS 4, Unreal Engine 5 Geliştiricileri İçin Erişilebilir Hale Geldi
NVIDIA'nın son DLSS 4 teknolojisi ve yenilikçi Transformer modeli, Unreal Engine 5 geliştiricileri için artık erişilebilir.

NVIDIA’nın son teknoloji yapay zeka yükseltme çözümü DLSS 4, Unreal Engine 5 (UE5) geliştiricileri için resmi eklentiler aracılığıyla erişilebilir hale geldi. Ocak ayında GeForce RTX 50 serisi GPU’larla birlikte tanıtılan bu gelişmiş teknoloji, AI tabanlı görüntü işleme yeteneklerini önemli ölçüde ileriye taşıyarak oyuncuların oyun performansını artırmasına olanak tanıyor. DLSS 4’ün bazı özelikleri RTX 50 serisi kartlara özgü olsa da, genel olarak herhangi bir RTX GPU’da kullanılabilir ve yeni NVIDIA Transformer modelinin gücünden faydalanıyor.
Oyun motorları için DLSS desteği yaygınlaşırken, Unreal Engine 5, 5.0 serisinden itibaren DLSS 4 desteğine zaten sahipti. Ancak NVIDIA, özellikle geçtiğimiz ay yayınlanan ve önceki sürümlere kıyasla CPU ve GPU performansında önemli iyileştirmeler sunan UE 5.5 ve 5.6 sürümleri için özel eklentiler yayınladı. Geliştiriciler, bu eklentiler sayesinde oyunlarını daha da optimize edebilecekler.
Yeni entegrasyonla birlikte, Transformer modeli yükseltmesi ve Frame Generation, Multi-Frame Generation, Ray Reconstruction ve Super Resolution gibi özellikler, Unreal Engine 5.6’da yapılan oyunlara doğrudan eklenebiliyor. Birkaç gün önce beta sürecinden çıkan NVIDIA Transformer modeli, selefi CNN modeline göre %20 daha az VRAM tüketimi gibi önemli avantajlar sunuyor. Transformer modelinin UE 5.6’da kullanılabilir olması, oyunların büyük ölçüde optimize edilmesini sağlayarak kullanıcıların yüksek görsel kaliteden ödün vermeden daha az sistem kaynağı tüketmesini mümkün kılıyor. Bu durum, oyun dünyasında görsel sadakat ve performansın yeni bir seviyeye taşınmasında kilit bir rol oynayacak.