Lossless Scaling Frame Generation Artık Linux’ta
Lossless Scaling Frame Generation, sonunda Linux kullanıcıları için de erişilebilir hale geldi. Yeni sürümde bazı sınırlamalar var.

Lossless Scaling Frame Generation, uzun süredir Windows platformunda sunduğu kare oluşturma teknolojisiyle dikkat çekiyordu. Şimdi ise bu popüler yazılımın Linux sürümü resmi olarak yayınlandı ve ilk detaylar ortaya çıkmaya başladı.
Yeni sürümle birlikte Linux kullanıcıları da yapay kare oluşturma özelliğini kullanabilecek. Ancak geliştirici tarafından yapılan açıklamalar, şimdilik bu deneyimin bazı sınırlamalara sahip olacağını da gösteriyor.
Lossless Scaling Frame Generation Linux Sürümüne Neler Getiriyor?
Linux kullanıcılarının uzun süredir beklediği Lossless Scaling Frame Generation desteği artık gerçeğe dönüşmüş durumda. Yeni sürüm, yalnızca X11 oturumlarında çalışıyor ve Steam üzerinden başlatılmak zorunda. Wayland desteği ise henüz sağlanmamış durumda. Bu durum, özellikle modern Linux dağıtımlarını kullanan oyuncular için küçük bir kısıtlama oluşturabilir.
Bir diğer önemli sınırlama ise sadece Vulkan API’sini destekliyor olması. Bu da DirectX veya OpenGL tabanlı oyunlarda şu anda Lossless Scaling’in kare oluşturma özelliğinin çalışmayacağı anlamına geliyor. Ayrıca geliştirici, mevcut Linux sürümünün hâlâ deneysel olduğunu ve bazı hatalarla karşılaşılabileceğini belirtiyor.
Yine de bu gelişme, Linux’ta oyun performansını artırmak isteyen kullanıcılar için oldukça sevindirici. Lossless Scaling, özellikle düşük sistemlerde daha yüksek FPS elde etmek isteyen oyuncuların sıklıkla tercih ettiği bir çözüm haline gelmişti. Şimdi bu avantaj, Linux kullanıcılarının da erişimine açık hale geldi.
Uygulamanın son sürümü, 2.11.0 olarak numaralandırıldı ve Windows kullanıcıları için de bazı güncellemeler içeriyor. Geliştirici, yakın gelecekte daha fazla özellik ve düzeltme ile Linux desteğini iyileştirmeyi planladığını belirtti. Wayland desteği ve daha geniş API uyumluluğu gibi beklentiler, önümüzdeki sürümlerde gündeme gelebilir.