NVIDIA, GeForce RTX 40 serisi ekran kartları için “Smooth Motion” kare oluşturma teknolojisini içeren 590.26 önizleme sürücülerini piyasaya sürdü. Bu yeni özellik, AMD’nin Fluid Motion Frames’ine benzer şekilde, tüm kareleri ikiye katlayan sürücü düzeyinde bir kare oluşturma çözümü sunuyor. DLSS Kare Oluşturma gibi yerel oyun içi uygulamalarla aynı kaliteyi sunmasa da, kare oluşturmayı desteklemeyen birçok oyunda faydalı bir çözüm sağlıyor.
Önizleme sürücüleri ayrıca 1024 öğeli uzun vektörler, işbirliğine dayalı doğrusal cebir işlemleri, ışın izleme için gölgelendirici yürütme yeniden sıralaması ve opaklık mikromap entegrasyonunu içeren Shader Model 6.9’u da beraberinde getiriyor. Bunlar, grafik yazılımı ve oyun geliştirme için önemli ilerlemeler olarak kabul ediliyor.
NVIDIA uygulaması henüz Smooth Motion’ı resmi olarak desteklemese de, kullanıcılar bu özelliğin NVIDIA Inspector aracılığıyla etkinleştirilebildiğini ve World of Warcraft ve Company of Heroes 3 gibi oyunlarda başarıyla test edildiğini, kare hızlarını ikiye katlama yeteneğini gösterdiğini keşfettiler. Makale, bu sürücülerin öncelikle geliştiriciler ve test kullanıcıları için olduğunu vurguluyor.