<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Online Oyunların başarı oranı - TeknoBurada</title>
	<atom:link href="https://www.teknoburada.net/tag/online-oyunlarin-basari-orani/feed/" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link></link>
	<description>Son teknolojiden en hızlı haberdar olmanın yolu</description>
	<lastBuildDate>Sun, 25 May 2025 12:06:46 +0000</lastBuildDate>
	<language>tr</language>
	<sy:updatePeriod>
	hourly	</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>
	1	</sy:updateFrequency>
	

<image>
	<url>https://www.teknoburada.net/wp-content/uploads/2022/12/favicon-tekno-150x150.png</url>
	<title>Online Oyunların başarı oranı - TeknoBurada</title>
	<link></link>
	<width>32</width>
	<height>32</height>
</image> 
	<item>
		<title>Online Oyunların %70’i Tutmuyor</title>
		<link>https://www.teknoburada.net/online-oyunlarin-%70i-tutmuyor/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[Muhammed Kayan]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 25 May 2025 16:58:01 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Genel]]></category>
		<category><![CDATA[Güncel Teknoloji Haberleri]]></category>
		<category><![CDATA[Oyun Haberleri]]></category>
		<category><![CDATA[Teknoloji]]></category>
		<category><![CDATA[Online Oyunlar]]></category>
		<category><![CDATA[Online Oyunların başarı oranı]]></category>
		<category><![CDATA[Online Oyunların başarısızlık oranı]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://www.teknoburada.net/?p=637220</guid>

					<description><![CDATA[<img width="1024" height="576" src="https://www.teknoburada.net/wp-content/uploads/2025/05/Online-1024x576.jpg" class="webfeedsFeaturedVisual wp-post-image" alt="Online Oyunla" style="display: block; margin: auto; margin-bottom: 10px; max-width: 100%;" decoding="async" srcset="https://www.teknoburada.net/wp-content/uploads/2025/05/Online-1024x576.jpg 1024w, https://www.teknoburada.net/wp-content/uploads/2025/05/Online-300x169.jpg 300w, https://www.teknoburada.net/wp-content/uploads/2025/05/Online-768x432.jpg 768w, https://www.teknoburada.net/wp-content/uploads/2025/05/Online-390x220.jpg 390w, https://www.teknoburada.net/wp-content/uploads/2025/05/Online.jpg 1200w" sizes="(max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><p>Oyun dünyasında dijitalleşme hızla artarken, online oyun temelli yapımların korunabilirliği giderek daha büyük bir sorun hâline geliyor. Fiziksel sürüm tercih eden oyuncu sayısı azalmasa da, yayıncıların dijitale yönelmesi birçok oyunun geleceğini belirsizleştiriyor. Stop Killing Games adlı tüketici hakları örgütünün yaptığı araştırmaya göre, online oyunların %70’i bir noktada tamamen oynanamaz duruma geliyor. Bu da oyuncuların satın &#8230;</p>
<p><a href="https://www.teknoburada.net/online-oyunlarin-%70i-tutmuyor/">Online Oyunların %70’i Tutmuyor</a> yazısı ilk önce <a href="https://www.teknoburada.net">TeknoBurada</a> üzerinde ortaya çıktı.</p>
]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<img width="1024" height="576" src="https://www.teknoburada.net/wp-content/uploads/2025/05/Online-1024x576.jpg" class="webfeedsFeaturedVisual wp-post-image" alt="Online Oyunla" style="display: block; margin: auto; margin-bottom: 10px; max-width: 100%;" decoding="async" loading="lazy" srcset="https://www.teknoburada.net/wp-content/uploads/2025/05/Online-1024x576.jpg 1024w, https://www.teknoburada.net/wp-content/uploads/2025/05/Online-300x169.jpg 300w, https://www.teknoburada.net/wp-content/uploads/2025/05/Online-768x432.jpg 768w, https://www.teknoburada.net/wp-content/uploads/2025/05/Online-390x220.jpg 390w, https://www.teknoburada.net/wp-content/uploads/2025/05/Online.jpg 1200w" sizes="auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px" /><p><a href="https://www.teknoburada.net/oneplus-ace-5-ultra-ile-oyun-oynamak-cok-zevkli-olacak/" target="_blank" rel="noopener">Oyun</a> dünyasında dijitalleşme hızla artarken, online oyun temelli yapımların korunabilirliği giderek daha büyük bir sorun hâline geliyor. Fiziksel sürüm tercih eden oyuncu sayısı azalmasa da, yayıncıların dijitale yönelmesi birçok oyunun geleceğini belirsizleştiriyor.</p>
<p>Stop Killing Games adlı tüketici hakları örgütünün yaptığı araştırmaya göre, online oyunların <strong>%70’i</strong> bir noktada tamamen <strong>oynanamaz</strong> duruma geliyor. Bu da oyuncuların satın aldıkları içeriklere kalıcı erişim garantisi olmadığı anlamına geliyor.</p>
<h2><span style="color: #ff0000;">Online Oyunlar Kapanıyor, Lisanslar Yok Oluyor</span></h2>
<p>Stop Killing Games, yaklaşık 700 oyunu inceleyerek bu yapıları dört farklı kategoriye ayırdı: tamamen oynanamaz olanlar, risk altında olanlar, geliştirici tarafından koruma altına alınanlar ve oyuncu toplulukları tarafından yedeklenenler. Özellikle &#8220;risk altında&#8221; kategorisi, hâlen erişilebilen ancak tamamen internet bağlantısına bağlı olan online oyunları içeriyor.</p>
<p><img decoding="async" class="aligncenter size-full wp-image-637221" src="https://www.teknoburada.net/wp-content/uploads/2025/05/Online-1.jpg" alt="Online Oyunların %70’i Tutmuyor" width="1200" height="675" srcset="https://www.teknoburada.net/wp-content/uploads/2025/05/Online-1.jpg 1200w, https://www.teknoburada.net/wp-content/uploads/2025/05/Online-1-300x169.jpg 300w, https://www.teknoburada.net/wp-content/uploads/2025/05/Online-1-1024x576.jpg 1024w, https://www.teknoburada.net/wp-content/uploads/2025/05/Online-1-768x432.jpg 768w, https://www.teknoburada.net/wp-content/uploads/2025/05/Online-1-390x220.jpg 390w" sizes="(max-width: 1200px) 100vw, 1200px" /></p>
<p>Analiz edilen <strong>425 oyunluk</strong> örneklemde, 299 oyunun artık erişilemez olduğu ve bunun <strong>%70’e denk geldiği</strong> belirlendi. Online oıyun modu sayesinde yerel oynanışı sürdürülebilen Battlefield: Bad Company 2 ve Crysis 3 gibi istisnalar hariç tutulduğunda bile, oynanamazlık oranı<strong> %68.77</strong> gibi oldukça yüksek bir seviyede kalıyor. Bu durum, özellikle uzun vadeli oyun deneyimi arayan kullanıcılar için ciddi bir sorun teşkil ediyor.</p>
<p>Yakın zamanda bu duruma en çok dikkat çeken örneklerden biri Ubisoft’un The Crew adlı oyunu oldu. Oyunun tamamen kapatılması sonrası kullanıcıların erişimi sonlandı ve şirket, kullanıcıların oyunu &#8220;<strong>satın almadığını</strong>&#8220;, yalnızca bir lisans kiraladığını açıkladı. Bu açıklama hem yasal tartışmalara hem de kullanıcı tepkilerine yol açtı.</p>
<p>Oyunların kalıcılığına dair artan endişeler, sadece nostaljik nedenlerle değil; satın alınan bir içeriğin zamanla silinip gitmesinin dijital haklar açısından ciddi bir problem oluşturmasıyla da ilgili. Bu nedenle oyun dünyasında dijital mülkiyet kavramı ve tüketici haklarının yeniden değerlendirilmesi kaçınılmaz görünüyor.</p>
<p><a href="https://www.teknoburada.net/online-oyunlarin-%70i-tutmuyor/">Online Oyunların %70’i Tutmuyor</a> yazısı ilk önce <a href="https://www.teknoburada.net">TeknoBurada</a> üzerinde ortaya çıktı.</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
	</channel>
</rss>
