Microsoft’un oyun stratejisi eleştiri oklarının hedefinde. Orijinal konsol ekibinin önemli isimlerinden Laura Fryer, ASUS’un taşınabilir konsol duyurusunun ardından yaptığı açıklamalarla dikkat çekti ve Xbox donanımının sonunun geldiğini öne sürdü. Fryer’a göre, Microsoft Game Pass odaklı bir geleceğe doğru ilerlerken konsol donanımını terk ediyor.
Microsoft’un orijinal konsolunun geliştirilmesinde kilit rol oynayan ve aynı zamanda ilk iki Gears of War oyununun Yönetici Yapımcılığını üstlenen Laura Fryer, şirketin mevcut oyun stratejisinden duyduğu derin hayal kırıklığını dile getirdi. ASUS’un taşınabilir konsolunun piyasaya sürülmesiyle birlikte, “Xbox’ın Geleceği” başlıklı video analizinde, kendi bakış açısından Xbox donanımının ölmüş olabileceği yönünde çarpıcı bir iddiada bulundu.
Fryer, Xbox markasını “harika yapan her şeyin geride bırakıldığını” belirterek, ROG Xbox Ally gibi taşınabilir bir cihazı satın almak için gerçek bir neden olmadığını savundu. Zira, bu tür cihazlarda çalışacak oyunların zaten PC’den rakip konsollara kadar birçok platformda mevcut olacağını vurguladı.
“Xbox’ın 25. yıl dönümüne sadece bir yıl kaldı ve markayı ilk etapta harika yapan hemen hemen her şeyi terk ediyor gibi görünüyorlar. Taşınabilir duyurusuyla başlayalım. Karışık tepkiler gördüm ve bu beni gerçekten şaşırttı çünkü kimsenin bu donanım parçasını satın alması için hiçbir neden göremiyorum,” diyen Fryer, cihazın Windows tabanlı olmasının da bir yenilik olmadığını ifade etti.
Fryer’ın eleştirilerinin temelinde, konsala artık özel oyunlar üretmemesi yatıyor. “Beni bu yeni taşınabilir bilgisayarı benimsemeye itecek kadar ilgi çekici bir oyun olacak mı? İşte sorun şu. Xbox artık özel oyunlar yapmıyor. Konsol çılgınca harika bir oyun sunsa bile, Xbox Anywhere o oyunu herhangi bir platformda oynayabileceğim anlamına geliyor. Xbox’ta veya PC’de oynayabilirim. Hatta PS5’te veya Switch’te bile oynayabilirim. Peki, neden ROG Ally satın alayım?” sözleriyle bu durumu özetledi.
Ayrıca, konsolun “makul bir zaman diliminde harika bir oyun sunmak” konusunda da iyi olmadığını belirten Fryer, State of Decay 3, Perfect Dark ve Fable gibi uzun süredir geliştirilmekte olan oyunların gecikmelerini “Xbox’ın büyük ölçekte gönderim kültürünü kaybetmesine” bağladı.